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Regeln / Rules

Übersicht

  1. Regeln der L4N
Regeln der L4N

1.0 Allgemein

Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der L4N verbindlich. Wer sich bei der L4N anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie einhält.

Die nachfolgenden Regeln können jederzeit geändert werden, Regeländerungen werden in einer News bekannt gegeben. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die FAQ-seite aufsuchen und lesen.

1.1 Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll und fair gegenüber ihren Mitstreitern zu verhalten. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen.

Des Weiteren riskiert sein Team eine Sperre aus oder einen Ausschluss in der laufenden Saison. Hier geht es um nichts außer dem Spaß am Spiel. Vergesst das bitte nicht.

1.2 Zum Spiel
Jeder Spieler hat darauf zu achten, dass er jeweils die aktuellste Spielversion bzw. Patch installiert hat. Installierte Spielversion ist derzeit: Patch 1.7

1.3 Server
Gespielt wird mit dem Mod PAM4 4.02 HC
Das Ruleset der L4N ist zu installieren. >> hier klicken <<
Ebenfalls muss die fairplay_ms.cfg installiert sein und der Server muss mind. zu „Gemeinsam gegen Cheater“ (GGC) streamen.
Ebenfalls muss die maxfps auf den Wert von 100 gesetzt werden.
(Dieser Wert muss bei jedem Spieler auf seinem Rechner im Call of Duty Verzeichnis in der Datei config_mp.cfg geändert werden. -> player/Profile/ProfilName/...)
Auf den Servern darf kein ESportFix oder ähnliches installiert sein, nur das was im Download enthalten ist.

Auf Anfrage stellt die L4N gerne einen War-Server für Notfälle.

1.4 Waffen
* Waffen: Alle erlaubt (bis auf Granadelauncher und ACOG Aufsatz)
* Pistolen: alle erlaubt
* Spezialgranaten: alle erlaubt
* Drohne 5 sek (Einmaliger durchlauf)

1.5 Perks

Perk 1

* C4
* Claymore
* Schultergürtel

Perk 2

* Spezialfeuerkraft
* Fingerfertigkeit
* Doppelschuss

Perk 3

* Extrembedingungen
* Ruhige Hand

1.6 Mappool

* Ambush - mp_convoy
* Backlot - mp_backlot
* Bloc - mp_bloc
* Bog - mp_bog
* Countdown - mp_countdown
* Crash - mp_crash
* Crossfire - mp_crossfire
* District - mp_citystreets
* Downpour - mp_farm
* Overgrown - mp_overgrown
* Pipeline - mp_pipeline
* Showdown - mp_showdown
* Strike - mp_strike
* Vacant - mp_vacant
* Chinatown - mp_carentan
* Broadcast - mp_broadcast

2.0 Allgemeines

2.1 Leader/Player anmelden
Bei der Anmeldung solltet Ihr euch gut überlegen, wer sich als Team-Leader anmeldet.
Derjenige der sich als Team-Leader anmeldet, kann Teams erstellen und Member zu sich ins Team einladen und seine Teams verwalten.

Der Leader / Team-Leader hat dafür Sorge zu tragen das alle wichtigen Angaben vom Clan / Team und seiner Mitspieler ins Profil eingetragen werden, wie z.B.: Kontaktmöglichkeit (Mailadresse, XFire, Teamspeak, HP usw.).
Der PB-Guide muss ebenfalls eingetragen sein.
Hier ein Beispiel für eine korrekte Clan-Anmeldung >>hier klicken<<
und hier ein Beispiel für eine korrekte Team-Anmeldung >>hier klicken<<

Sollten nicht alle Angaben eingetragen sein, wird der Spieler nicht für die Liga zugelassen und eingetragen. Falls doch ein Spieler spielt der nicht spielberechtigt ist, sollte dieser Vorfall gemeldet werden. Dieser Vorfall wird dann durch eine Adminentscheidung geklärt.

2.2 Spieler Liga
Der Ping eines Spielers sollte nicht dauerhaft über 150ms sein.
Sollte das doch der Fall sein, muss für Ersatz gesorgt werden. (Auch während eines Spiel's)

Ersatzspieler können eingesetzt werden in einer Halbzeit von einer Map, bei Mapwechsel oder bei Internet-Problemen.
Sollte ein Internet-Problem bestehen so muss ein Call-Time-Out ausgerufen werden. Nur in dieser Zeit, also 3 Min., hat ein anderer Spieler die Möglichkeit auf dem Server zu joinen. Anschließend bei neuem Spieler muss wieder ein PB-Screenshot erstellt werden.
Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen.

Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein.

2.2.1 Spieler Liga
Ein Spieler, der in einem Team in einer Liga gemeldet ist, darf nicht in einem anderen Team in der gleichen Liga nochmals spielen!!! z.B. 5on5 SD HC 1.Liga und 5on5 SD HC 2. Liga ->dies geht nicht!

Falls ein Clan nicht genügend Spieler für die Liga mehr hat, dann darf er Spieler von seinem Partnerclan nehmen.
Die Spieler vom Partnerclan müssen aber ebenfalls beim jeweiligen Team korrekt eingetragen sein.
Es dürfen bei 5on5 Matches höchstens 2 Leih-Spieler aus dem Partnerclan mitspielen.
Bei 3on3 Matches darf höchstens 1 Leih-Spieler aus dem Partnerclan mitspielen.
Der Allianzpartner darf nicht selbst in der gleichen Liga spielen.


Neue Spieler müssen mindestens 48 Stunden vor einem Match gemeldet / nachgemeldet sein, ansonsten sind diese vorerst nicht spielberechtigt!

2.3 Spielerregistrierung
Jeder Spieler darf nur einen Account in der L4N besitzen. Registrieren dürfen sich Spieler, die das 18. Lebensjahr (Ausnahmen sind Spieler, die aus anderen Ländern (z.b. Schweiz) kommen, wo das Spiel ab 16 Jahren freigegeben ist.) erreicht haben.
Sollte sich doch ein Spieler registrieren, der nicht das 18 Lebensjahr erreicht hat, übernehmen wir hierfür keine Haftung. Wir pledieren hier an die Ehrlichkeit jedes einzelnen Spielers.
Sollte sich dennoch jemand registrieren, der das 18 Lebensjahr nicht erreicht hat, und es wird bemerkt, wird dieser sofort gesperrt.
Ebenfalls nehmen sich dann die L4N-Admins diesen Vorfall an und werden evtl. eine Adminentscheidung fällen.

Es sollten Kontaktdaten, korrekte E-Mail-Adresse usw. angegeben werden.

2.4 Clannamen/Spielernamen

Es werden keine Namen, die nur aus Satzzeichen bestehen oder nicht auszusprechen sind, benutzt.

In einem Teamspiel ist die Kommunikation wichtig und daher sollte jeder einen eigenen lesbaren Namen haben. Volksverhetzende, antisemitische, pornografische, illegale und politische Namen sind verboten. Faken von Namen und/oder Clan-Tags ist strengstens Verboten.

2.5 Matches
Der Server, auf dem gespielt wird, hat mit den aktuellen Serversettings der L4N zu laufen. Dies ist vor Matchbeginn vom Serveradmin zu überprüfen und gegebenenfalls umzustellen.

Jedes Team hat vor Beginn des Matches einen PB-Guid-Screenshot zu erstellen.
Nach jeder beendeten Map muss ein Screenshot vom Rundenergebnis erstellt werden.

Ebenfalls hat jeder Mitspieler eine Demo aufzunehmen. (Beschreibung für automatisches Demo findet ihr im Forum)

Für den Fall das ein Spieler vom Server gekickt wird oder seine I-Netleitung abbricht, kann von jedem Team ein Call-Time-Out ausgerufen werden.
Dies bedeutet, dass der Server nach Beendigung der Runde für 3 min angehalten wird und der Spieler die Möglichkeit hat, innerhalb dieser Zeit wieder auf den Server zu joinen.

Ersatzspieler können eingesetzt werden in einer Halbzeit von einer Map, bei Mapwechsel oder bei Internet-Problemen.
Sollte ein Internet-Problem bestehen so muss ein Call-Time-Out ausgerufen werden. Nur in dieser Zeit, also 3 Min., hat ein anderer Spieler die Möglichkeit auf dem Server zu joinen. Anschließend bei neuem Spieler muss wieder ein PB-Screenshot erstellt werden.
Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, muss das Spiel in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann schnellstmöglich in das Spiel ein.
Das Match muss komplett zu Ende gespielt werden. Der Server darf vorzeitig nicht verlassen werden, auch wenn schon ein Sieger feststeht.

Nach Beendigung des Matches, lädt der Sieger, innerhalb von 60 Min. nach dem War die Screenshots und Ergebnis auf der League4Noobs-Seite hoch und der Verlierer bestätigt dieses innerhalb 24 Std. nach dem War, solange es übereinstimmt.
Sollte es nicht übereinstimmen oder Unstimmigkeiten vorhanden sein, so muss innerhalb 24 Stunden nach dem War ein Protest im Thread "Proteste" abgegeben werden.

Sagt man für einen War zu und kann dann an diesen nicht teilnehmen (egal aus welchen Gründen) sollte man rechtzeitig den Gegner Bescheid geben,
Absage mind. 24 Stunden vorher, ansonsten ist das Match automatisch verloren.

2.5.1 Spieltypen
Search&Destroy:
Es werden 2 Maps gespielt.
Auf jeder Map werden 20 Runden gespielt, wobei nach 10 Runden ein Seitenwechsel stattfindet.
Rundendauer beträgt 3 Min..
Der mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Team-Deathmatch:
Es werden 2 Maps gespielt.
Spieldauer pro Map beträgt 15 Min., wobei nach 7.5 Min. ein Seitenwechsel stattfindet.
Der mit der höchsten Punktezahl gewinnt.

2.5.2 Liga
Max. Teilnehmerzahl in einer Liga sind 10 Teams. Gespielt werden Hin- und Rückrunde, also 18 Spieltage.
Die Spieltage sind festgelegt und findet ihr im Forum oder in den FAQ's.
Pro Woche, wenn möglich, ist ein Spieltag zu absolvieren. An welchen Tag das Match bestritten wird, ist egal
Es können aber auch die Spieltage vorgezogen werden, sofern sich die beiden Gegner einig sind.
Die nicht bestrittenen Spieltage müssen spätestens 2 Wochen nach Ablauf der Saison absolviert sein.


Ebenfalls sind die Maps pro Spieltag festgelegt. Diese findet ihr ebenfalls im Forum oder in den FAQ's.

Am Ende der Saison steigen die ersten 3 einer Liga auf und die letzen 3 ab.

Medium der Liga ist das Forum.

Ein Termin für das Match am jeweiligen Spieltag muss im Forum kommuniziert werden.
Der Termin kommt erst dann zustande, wenn von beiden Seiten das Datum und die Uhrzeit im Forum bestätigt wurde, unabhängig davon was in der Ligatabelle steht.


Serverwahl: Das Team das auf der linken Seite steht, hat das Heimspiel und kann somit den Server frei wählen.Entweder den eigenen (Clanserver) oder den des Gegners (falls kein eigener Server vorhanden ist).

2.6 Screenshot & Demo – Pflicht

2.6.1 Screenshots
Zu Beginn jedes Matches muss ein Screenshot der Konsole angefertigt werden, der den ausgeführten Befehl /pb_plist zeigt. Für den Screenshot selbst lautet der Befehl /screenshotJpeg.
Sämtliche Matchteilnehmer müssen mit ihrem Punkbuster-GUID auf diesem Screenshot erkennbar sein.

Nach einem Disconnect- oder Spielerwechsel ist ein neuer Screenshot von allen Teilnehmern anzufertigen.

Die PB-GUID Screenshots müssen eine Woche aufgehoben werden.

Am Ende der jeweiligen Runde ist ein Screenshot der Punktetabelle anzufertigen (im Normalfall 4 Ergebnis-Screenshots). Sollte es im Match zu einem Restart kommen, muss vorher ebenfalls ein Screenshot der Punkteübersicht erstellt werden.

Nach dem Match müssen die Screenshots der erspielten Punkte in den Matchdetails hochgeladen werden. Die Frist hierfür beträgt 24 Stunden. Auch in Protestfällen müssen die existierenden Screens hochgeladen werden.

Sofern einmal Screenshot von der Punkteübersicht fehlen, empfehlen wir das Abspielen der eigenen Demo. Dort ist es nachträglich noch möglich, die fehlenden Screenshots anzufertigen.

2.6.2 Demos
Jeder Spieler muss vor Beginn des Matches die Aufnahmefunktion aktivieren.
Die Demo muss den kompletten Spielverlauf zeigen, sollte aber auch vorherige Absprachen über den Ingame-Chat beinhalten.

Mit dem Befehl /record wird der Aufzeichnungsvorgang gestartet und mit /stoprecord wieder beendet. Nach dem Match findet man im Ordner main/demos (Beim PAM4 finden sich die Demos im Pfad mods/pam4/demos) die entsprechenden Dateien wieder.

Alternativ könnt ihr zum Aufnehmen auch dieses Script >>hier klicken<< benutzen.

Eine Pflicht zum Hochladen der Demos besteht nicht, aber eine Aufbewahrungspflicht von 1 Woche. Bei Unstimmigkeiten sind diese den Admins der jeweiligen Liga zur Verfügung zu stellen und nur diesen.

3.0 Regelverstöße
Es ist nicht erlaubt während des Spiels zu unfairen Mitteln zu greifen, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Die League4Noobs duldet KEINE CHEATER.

Cheats, Scripte und sonstige Programme oder Ähnliches sind verboten und werden nicht geduldet und führen zum sofortigen Ligaausschluss.

Bugusing ist ebenfalls untersagt und werden von den Admins geahndet. (Kann sein: Sieg aberkannt, Spieler gesperrt, Match wird wiederholt, usw.)

Bei solchen Vergehen wird auch überprüft, ob der ganze Clan ausgeschlossen wird.

Alles was aus den Server-Logfiles, z.B. der Nachlese, zu ersehen ist und gegen die Regeln verstößt, wird im Nachhinein geahndet.

Beleidigungen haben weder auf der Ligaseite, noch auf dem Server etwas zu suchen.

Beleidigungen und rechtsextremistische Äußerungen werden nicht geduldet. Respektvolles Auftreten gegenüber anderen Clans und Spielern wird grundsätzlich erwartet. Wir dulden keinerlei Beschimpfungen und Beleidigungen – weder im Spiel noch an anderer Stelle.
Beleidigungen, egal in welcher Sprache, egal gegen wen – sind nicht erlaubt. Volksverhetzende, antisemitische, pornografische, illegale, religiöse und politische Äußerungen sind verboten. Flamen und Fluchen sind nicht gern gesehen. Fällt ein Spieler durch wiederholtes Flamen und Fluchen auf, kann das bis zum Ausschluss führen.

3.1 Bugs und Glitches
Diese sind von vornherein verboten und sollten schon aus Fairness nicht genutzt werden. Sollte jemand dagegen verstoßen, den Verstoß an die Admins melden. Der Vorfall wird dann überprüft und wird dann durch eine Adminentscheidung geklärt.

Verhaltet euch also immer so, wie ihr es von anderen selbst erwartet.

Das L4N-Team